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@ -1299,9 +1299,9 @@
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"MessageSyncPlayGroupDoesNotExist": "Impossibile unirsi al gruppo perchè non esiste.",
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"MessageSyncPlayPlaybackPermissionRequired": "Permesso di riproduzione necessario.",
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"MessageSyncPlayNoGroupsAvailable": "Nessun gruppo disponibile. Inizia a riprodurre qualcosa.",
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"MessageSyncPlayGroupWait": "<b>{0}</b> sta bufferizzando…",
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"MessageSyncPlayUserLeft": "<b>{0}</b> ha lasciato il gruppo.",
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"MessageSyncPlayUserJoined": "<b>{0}</b> si è unito al gruppo.",
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"MessageSyncPlayGroupWait": "{0} sta bufferizzando…",
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"MessageSyncPlayUserLeft": "{0} ha lasciato il gruppo.",
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"MessageSyncPlayUserJoined": "{0} si è unito al gruppo.",
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"MessageSyncPlayDisabled": "SyncPlay disabilitato.",
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"MessageSyncPlayEnabled": "SyncPlay abilitato.",
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"LabelSyncPlayAccess": "Accesso SyncPlay",
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@ -1509,5 +1509,8 @@
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"LabelTonemappingThresholdHelp": "L'algoritmo di mappatura dei toni viene adattato per ogni scena e la soglia è utilizzata per rilevare cambiamenti di scena. Se la distanza tra la luminosità media del frame corrente e quella della scena corrente superano la soglia, la luminosità media e di picco della scena verranno ricalcolate. I valori predefiniti e raccomandati sono 0.8 e 0.2.",
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"Framerate": "Framerate",
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"LabelTonemappingPeakHelp": "Sovrascrive il segnale nominale/picco/di riferimento con questo valore. Utile quando le informazioni di picco incorporate nei metadati di visualizzazione non sono affidabili o quando si esegue la mappatura dei toni da una gamma inferiore a una gamma più alta. I valori consigliati e predefiniti sono 100 e 0.",
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"HeaderContinueReading": "Continua a leggere"
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"HeaderContinueReading": "Continua a leggere",
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"MessageSent": "Messaggio inviato.",
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"LabelEnableGamepad": "Abilita il Gamepad",
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"TextSent": "Messaggio inviato."
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}
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