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Translation: Jellyfin/Jellyfin Web
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aky 2024-08-25 07:22:27 +00:00 committed by Weblate
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commit f1aae0e9ae

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@ -1840,5 +1840,28 @@
"HeaderVideoAdvanced": "비디오 고급",
"LimitSupportedVideoResolutionHelp": "'최대 허용 비디오 트랜스코딩 해상도'를 최대 지원 비디오 해상도로 사용하세요.",
"PlaybackError.FATAL_HLS_ERROR": "HLS 스트림에서 치명적인 오류가 발생했습니다.",
"SavePassword": "비밀번호 저장"
"SavePassword": "비밀번호 저장",
"LabelJpegQuality": "JGEG 퀄리티",
"LabelTrickplayKeyFrameOnlyExtraction": "키 프레임에서만 이미지를 생성합니다",
"BlockingScan": "차단 - 생성 작업을 큐에 추가하고 완료될 때까지 스캔을 차단합니다",
"LabelScanBehavior": "스캔 동작",
"LabelWidthResolutions": "가로 해상도",
"LabelTileWidthHelp": "X 방향으로 타일당 최대 이미지 수.",
"OptionExtractTrickplayImage": "트릭플레이 이미지 추출 활성화",
"LabelTrickplayKeyFrameOnlyExtractionHelp": "정확도가 떨어질 수 있지만 훨씬 빠른 처리를 위해 주요 프레임만 추출합니다. 설정된 하드웨어 디코더가 이 모드를 지원하지 않는 경우, 소프트웨어 디코더를 대신 사용합니다.",
"LabelWidthResolutionsHelp": "트릭플레이 이미지가 생성될 가로 해상도(픽셀)의 콤마로 구분된 목록입니다. 모든 이미지는 원본 비율에 맞춰 생성되며, 예를 들어 16:9 비디오에서 가로 해상도가 320인 경우 약 320x180 크기로 생성됩니다.",
"LabelScanBehaviorHelp": "기본 동작은 비차단 방식으로, 트릭플레이 생성이 완료되기 전에 미디어가 라이브러리에 추가됩니다. 차단 방식으로 설정하면, 미디어가 라이브러리에 추가되기 전에 트릭플레이 파일이 생성되도록 보장할 수 있지만, 이로 인해 스캔 시간이 상당히 길어질 수 있습니다.",
"ExtractTrickplayImagesHelp": "트릭플레이 이미지는 챕터 이미지와 유사하지만, 콘텐츠의 전체 길이에 걸쳐 있으며 비디오를 스크럽할 때 미리보기를 표시하는 데 사용됩니다.",
"Trickplay": "트릭플레이",
"LabelTrickplayAccel": "하드웨어 디코딩 활성화",
"LabelJpegQualityHelp": "트릭플레이 이미지의 JPEG 압축 품질.",
"NoLyricsSearchResultsFound": "가사를 찾을 수 없습니다.",
"LabelQscaleHelp": "ffmpeg이 출력하는 이미지의 품질 척도입니다. 2가 가장 높은 품질이고, 31이 가장 낮은 품질입니다.",
"LabelTrickplayAccelEncodingHelp": "현재 QSV, VAAPI, VideoToolbox에서만 사용 가능하며, 다른 하드웨어 가속 방식에는 이 옵션이 영향을 미치지 않습니다.",
"LabelTrickplayAccelEncoding": "하드웨어 가속 MJPEG 인코딩 활성화",
"LabelImageIntervalHelp": "각 새로운 트릭플레이 이미지 사이의 시간 간격(밀리초).",
"NonBlockingScan": "비차단 - 생성 작업을 큐에 추가한 후 반환합니다",
"LabelExtractTrickplayDuringLibraryScanHelp": "라이브러리 스캔 중에 비디오가 가져올 때 트릭플레이 이미지를 생성합니다. 그렇지 않으면 트릭플레이 이미지 예약 작업 중에 추출됩니다. 생성이 비차단 방식으로 설정된 경우, 이는 라이브러리 스캔 완료 시간에 영향을 미치지 않습니다.",
"LabelImageInterval": "이미지 간격",
"LabelProcessPriorityHelp": "이 값을 낮추거나 높이면 CPU가 다른 프로세스에 비해 ffmpeg 트릭플레이 생성 프로세스를 얼마나 우선시할지를 결정하게 됩니다. 트릭플레이 이미지를 생성하는 동안 속도가 느려지는 것을 느낀다면, 생성 자체를 완전히 중단하고 싶지 않다면, 이 값을 낮추고 스레드 수를 줄여보세요."
}